Introducción

La API Click Jogos le permite integrar su juego a nuestra plataforma y utilizar varias ventajas, como ofrecer logros para sus usuarios, y recibir estadísticas en tiempo real sobre su juego.

Objeto API

La API Click Jogos tiene por defecto el objeto ‘CJApi’ y usted verá muchas referencias a ese objeto en esta documentación, por lo que es importante tener en cuenta que esta llamada no puede ser sustituida para que el código responda exactamente igual que la documentación.

Paquetes Claves Seguridad Salt

Paquetes

Todas las funciones de la API fueron divididas en paquetes para que la manipulación de los datos sea más fácil. Cada paquete de funciones estará relacionado con un conjunto de datos que pueden ser manipulados

El paquete Users contiene métodos que permiten al desarrollador obtener datos de los usuarios que han iniciado sesión en ClickJogos, el paquete Services , permite al desarrollador mostrar algunos servicios específicos Click Jogos durante el juego, por ejemplo mostrar un pop-up de login o un pop-up de registro de usuario. El paquete Stats permite al desarrollador enviar valores, a cualquier momento, del juego a las estadísticas que se han definido en el DevCenter

Claves

Clave de Desarrollador

Su clave de desarrollador es una manera de asegurar de que sólo usted puede llevar a cabo acciones en su juego, se genera después de que usted se registra en nuestro DevCenter, y se puede ver en la edición de su perfil de desarrollador.

Dev_key_es

Clave del Juego

Su clave del juego es una manera de asegurar que sólo su juego puede solicitar acciones a nuestro servidor, se genera después de registrar un juego en nuestro DevCenter, y se puede ver en la edición del juego, es única y no se puede editar o eliminar.

Game_key_es

Seguridad Salt

Para cada solicitud a nuestro servidor, usted tendrá que enviar una parámetro salt encriptado en 64-base para autenticar su solicitud.

Usted debe crear su parámetro salt utilizando la barra ‘/’ entre los atributos para definir todas las partes del cuerpo. La barra es el punto en que se hace la división y que sus claves de acceso se verifican.

Este parámetro salt debe contener las cadenas correspondientes a su clave de desarrollador obtenidas al registrarse en DevCenter, su clave del juego donde se envía esta solicitud, la fecha y hora de la solicitud, y una codificación MD5 que contiene la fecha y hora de la solicitud y su clave de desarrollador.

Consulte la documentación específica para cada lenguaje por la manera en que el parámetro salt debe ser declarado, y la forma en que se debe utilizar.

Documentación específica para cada lenguaje