Estadísticas

Enviar estadísticas

Cualquier evento en su juego puede ser enviado a Click Jogos, el valor es almacenado en el resultado de una estadística creada por usted, y más tarde se utilizará para generar logros para el usuario.

Las estadísticas pueden tener valores negativos o flotantes, así que ten cuidado, cada vez que envíe un valor a Click Jogos utilizando su API, no debe contener puntos o comas.

Tipos de Estadísticas Registrando Estadísticas Enviando Estadísticas

Tipos de Estadísticas

Máximo: Las estadísticas reportadas como ‘Máximo’ tendrán el valor actualizado sólo si el valor para ser salvo es mayor que el anterior.

Ej.: Cantidad de puntos en el nivel 3

Mínimo: Esta estadística sólo se actualizará si el valor para ser salvo es menor que el anterior.

Ej.: Tiempo para completar el nivel 2

Add: El nuevo valor se añade al valor que ya existe en el servidor, este tipo se puede utilizar para crear cualquier estadística acumulativa, esto significa que este tipo es más susceptible a los errores de envío, por lo que se recomienda su uso sólo en los casos que las estadísticas de su juego no se pueden enviar como ‘Máximo’ o ‘Mínimo’

Ej.: Cantidad de monedas recogidas en todos los partidos

Replace: Esta estadística siempre sobrescribe el valor anterior en el servidor.

Ej.: Última puntuación

En la mayoría de los casos, las mejores opciones para el envío de estadísticas se relacionan con el progreso del jugador. Estadísticas como ítems recogidos, tiempo, nivel del usuario y batallas ganadas, aumentan el tiempo que el jugador pasa conectado a su juego.

Registrando Estadísticas

Después de crear su lista de estadísticas, es necesario configurarlas en el servidor, esto puede hacerse a través de la creación / edición de estadísticas para cada uno de sus juegos en DevCenter

Stats_es

El proceso de registro de estadísticas es muy simple, sólo tiene que insertar el nombre de la estadística y seleccionar un tipo. Una vez que haya registrado todas las estadísticas en el servidor, es el momento de integrar la API en su juego.

Enviando Estadísticas

Después de definir las estadísticas para su juego en el servidor, enviar estadísticas usando la API es bastante fácil.

La función API responsable por enviar valores a las estadísticas usa dos argumentos. El primero es el nombre de la estadística según ha sido definido, y el segundo es el valor que será almacenado.

statName:String

El nombre exacto de la estadística

value:Number

El valor que será convertido a número entero y almacenado

salt

El parámetro salt encriptado en 64-base para autenticar la acción. Usted no necesita enviar este parámetro si está utilizando su biblioteca SWC

Ej.: Envío de varios tipos de estadísticas al sitio